sábado, 25 de mayo de 2013

Electro "L", "Raspberry Pi" y como salir de compras para ganar a tu enemigo.


Mis padres para reyes, no recuerdo el año, me regalaron un Electro "L". Conexiones, interruptores, pilas de "petaca" de 9 voltios, cables, motores, zumbadores, bombillas... un juego superlativo. El juego ayudaba a comprender las bases de la electricidad, permitiendo crear ingeniosos experimentos eléctricos con los mencionados objetos.


Entiendo que para Airgam, fuera un juego deficitario, pero la verdad era muy constructivo.

Ese juego no estaba acompañado por una docencia tecnológica en clase, a diferencia de la actualidad, donde RaspberryPi y Arduino, dotarán a los jóvenes de unos conocimientos que, extrapolados en el tiempo pasado, serían inviables en los planes de estudio de entonces.




Es por este motivo que, el proyecto Raspberry Pi, Arduino y UDOO son tan importantes. Son plataformas que encenderán la curiosidad tecnológica en aquellos jóvenes, susceptibles de pensar como nos podemos ayudar a vivir tecnológicamente mejor. Plataformas diseñadas para aportar soluciones, pues su coste nada elevado, permitirá el acceso de la comunidad docente (los que estén preparados). Y por extensión a toda los estudiantes. Quien sabe si algunas de esas futuras aportaciones, tendrán una viabilidad de negocio interesante, en el llamado "Internet de la Cosas".

Algunas de las aplicaciones que hoy ya podemos hacer con un "nano ordenador":

- Disco duro en red. Al iniciar con linux, conectando con disco duro externo, compartimos la unidad en red (NAS).
- Reproductor "multimedia". Lo mismo del punto anterior, añadiendo un software para la reproducción de contenido digital.
- Router, cortafuegos y gestionador de redes privadas virtuales (VPN).
- Controlador I/O para gestionar remotamente cualquier mecanismo electromecánico (Domótica).
- Iniciación a la Supercomputación. La interconexión de muchísimos "nano ordenadores" entre sí, permitirá potencias de cálculo importantes, con un coste ínfimo.

Es por este motivo que los micro mecenazgos como UDOO son de una importancia capital, y encender la curiosidad en los jóvenes desde secundaria / bachiller, mediante estos proyectos es mas importante aún.

Para terminar la entrada, comentar la reciente compra por parte de YAHOO, de Tumblr por 1100 millones de dólares. Esta plataforma de microblogs, dotará a YAHOO de frescura, con sus 108 millones de blogs y 300 millones de visitas mensuales.



Probablemente sea un balón de oxigeno para YAHOO,  con la acción subiendo desde Julio del 2012. Salir de compras es "mandatory" (obligatorio) para las principales empresas tecnológicas.

David Karp, el creador de la plataforma, se podría embolsar 200 millones de dólares. Es realmente impresionante como la creatividad bien aplicada y creada desde la autoformación, puede servir para crecer en la nueva economía global.

Y romper, para poder crear hay que romper.

La frase:
"Para inventar algo hacen falta dos. Uno idea combinaciones, el otro escoge." Paul Valéry


jueves, 4 de abril de 2013

"Keep" calm at Google "Reader" end, "micropagos" en juegos y "la Faraona".


En mi Nexus 7 he ido instalando, ya que su hardware poderoso lo permite, unos cuantos juegos dignos de mención. Lo que me ha llamado la atención, no es la fluidez de ejecución y gráficos (que también), si no su forma de hacer negocio.

Inicialmente los juegos son gratuitos y sin publicidad, pero a medida que se avanza en los mismos, puedes comprar monedas para hacer las mejoras al instante, ya sea en forma de lanzadores de proyectiles (armas), o en mejoras mecánicas en los coches.

Evidentemente la compra de esas monedas virtuales, se consiguen con ráfaga bancaria, restando de nuestro banco la cantidad deseada.


En "Nun Attack", las cuatro monjitas no van faltas de armas, para poder luchar contra la Monja Caída  Mejorar esas armas cuesta dinero, y ese dinero se consigue o bien evolucionando el juego, o pasando por caja.

Lo mismo pasa con "Real Racing 3", pero aquí la cosa está mas conseguida. Puedes comprar hasta cuarenta coches, y realizar veinte mejoras en cada uno de ellos.



Si en carrera, por tu conducción, destrozas el coche, es necesario repararlo, y eso cuesta tiempo o dinero. Lamentable, el tiempo se puede subsanar, engañando a la máquina, ajustando la horas a voluntad (desconectando el "wifi").

Bravo por la iniciativa, aunque no se si perdurará en la memoria de los "gamers", pues se tiene que atar muy bien técnicamente, para no poder saltar las "limitaciones". En los dos juegos, si quieres y tienes paciencia, puedes finalizarlo sin tener que rascarte el bolsillo. Mal asunto para las dos empresas creadoras del juego. 

Quizás dejando solamente progresar en el juego,  hasta una determinado porcentaje de la totalidad del juego, provocaría mejores ingresos.

La iniciativa de micro pagos en los juegos para conseguir mejoras en los mismos, extrapolando en conceptos recuerda mucho a la petición de "La Farona" en los años 80, pidiendo a todos los españoles una peseta (con el valor de entonces), para poder sufragar su particular problema de evasión de impuestos al fisco. Quizás si hubiera ofrecido una "app" para aprender flamenco, mirándote al espejo y con realidad aumentada...

Creo que entonces no consiguió muchos fondos, esperemos que abonar "micropagos" en los juegos, consiga mayor poder recaudatorio. Las empresas observan ingresos vía este método, consecuencia de una muy buena acogida por parte de los "jugones". Esperemos que así sea.




Esta entrada en el Blog, ha sido editada con Keep, la respuesta de Google a la imperiosa necesidad de grabar nuestros recuerdos, en forma de notas, grabaciones y listas, en la nube.  Le falta un poco para llegar a productos como Evernote o Catch, pero si se lo proponen puede ser un gran producto. La impresión con Keep, recorta los textos, si se usan notas tipo "To Do".




Supongo que seguiré usando Catch, como también supongo que usaré Feedly, para poder seguir estando al día de las noticias de la red, ante el cierre del servicio Reader de Google este verano. De momento hemos exportado los datos de mi cuenta, mediante TakeOut de Google, para poder usarlas en cualquier otro producto.


La frase:


"Algunos desarrolladores cuando se enfrentan a un problema piensan que la solución es usar expresiones regulares. En este momento, ya tienen dos problemas" -- Jamie Zawinski