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jueves, 30 de enero de 2014

Skylanders. El éxito de mezclar el mundo físico con el virtual.

Acerca del juego: qué comprar y qué no comprar para una experiencia de juego exitosa. ¿Cómo funciona?.



En las pasadas navidades, el regalo estrella de los Reyes de Oriente para mi hijo - como el de muchos - ha sido la tercera entrega de Skylanders (Swap Force). 



Es de sobras conocido el tremendo éxito de las tres entregas. Las cifras de ventas antes del principio de la tercera entrega, son más que excelsas, 1500 millones de USD


El coste inicial del juego y la peana redonda de plástico con conexión USB, que se conecta a la consola, es lo de menos. La versión para Wii de primera generación, se puede encontrar por 49 EUR.


El verdadero generador de millones de dólares, son las figuritas. Hay que reconocer que la maquinaria creativa de los señores de Activision, Bilzzard Entertaiment  y de Vicarius Visions está muy bien engrasada. Además no parece fatigada la última entrega, después del contraataque de Disney con su copia llamada Infinity.


El éxito de mezclar el mundo real con el virtual.



David Namásnielsz, productor ejecutivo de Vicarious Visions, intenta explicar el éxito con las siguientes palabras (en una entrevista de Octubre de 2013):


"Hay muchas razones por las que Skylanders ha resonado tan rápido y significativamente con tantos niños. Primero que nada, ¡son grandes personajes! El diseño de personaje de todos los Skylanders está ricamente detallado, es muy expresivo y por qué no decirlo, cool. Sólo con verlos, inspiran a la imaginación alrededor de sus poderes y sus personalidades. Agrega eso a la magia de traerlos a la vida en un videojuego y los hace aún más atractivos."

Está trabajadísima la manera en que logran evolucionar las figuras Swap Force en el juego. Cada mejora conseguida, se graba en la figura. De esta manera es posible ayudar, si es que se da el caso, a un amigo en la evolución de su propio juego - con otra consola y otro Portal de Poder -, usando nuestras figuras mejoradas.


¿Qué figuras Skylander debemos compar?


Con el "starter pack", es posible terminar el juego. Mi hijo lo terminó bastante rápido. Pero sólo consigues ver menos del 30 % del juego.

Si se quiere experimentar la totalidad de juego, es necesario ampliar el arsenal de figuras. Cuando un padre o madre ve el tamaño del poster suministrado al comprar el juego, rápidamente piensa que la cuota necesaria para completarlo, afecta de manera directa a los ingresos en los meses de santo y aniversario de su(s) hijo(s) -contando diciembre/enero-.

Básicamente deberíamos tener una figura de cada clase elemental;  aire, tierra, fuego, agua, no muerte, vida, tecnología y magia.

Además cada figurita de Swap Force, tiene un dibujo dorado en la base, indicando cuál es su poder, existiendo también ocho poderes Swap; cavar, rebote, teletransporte, sigilo, cohete, velocidad, trepar y giro.

Para terminar, es necesario tener un gigante de la segunda entrega (Giants). No confundirse con las figuras incluidas en un triple pack de Giants, debe ser una figura de las grandes.

Con todas estas figuras, podremos pasar cualquier zona de poder del equipo Swap Force, haciendo coincidir los dos dibujos de la puerta, con los dos partes del Skylander que, una vez construido, colocaremos encima del Portal de Poder.



Si se quiere rizar el rizo, adquiriendo el pack de aventura de la Torre del tiempo, podremos aplicar las mejoras desbloqueadas en cada Skylanders, de manera rápida, mediante el Diamante Celestial (se explica más abajo).


Una posible lista candidata de figuras Swap Force (Nombre Figura (Clase Elemental, Poder): 

Con el juego:
  • Blast Zone (Fuego, Cohete) 
  • Wash Buckler (Agua, Trepar) 
  • Ninja Stealth Elf (Vida).


Adquisiciones (opcionales):

  • Night Shift (No Muertos, Teletransporte)
  • Magna Charge(Tecnología, Velocidad)
  • Grilla Drilla(Vida, Cavar)
  • Free Ranger(Aire, Giro)
  • Stink Bomb(Vida, Sigilo)
  • Fire Kraken(Fuego, Rebote)
  • Scorp (Tierra).

Es muy probable que no estén en el mercado ciertas figuras, como los dos Swap Force de la clase elemental tierra. De momento.

Tal y como se puede observar, está lo inteligentemente pensado, para acabar comprando, un Swap Force (o dos), de cada una de las 8 clases elementales.



¿Cómo funcionan las figuras?


Doble idea exitosa, el Portal se comunica con la consola, la figura es reconocida por el portal y, en las figuras Swap Force, existe comunicación entre las dos partes de la figuras.

El portal de poder es un lector RFID (mfrc530), y las figuras tienen un tag Mifare de 1Kbyte en su interior. Es la misma tecnología, por ejemplo,  que se usa en los datáfonos bancarios contactless, permitiéndose el pago sin leer un chip o la banda magnética.



Experimentando, con mi tablet Nexus 7, instalando una app para leer tags RFID, se puede leer el número de registros que contiene la Mifare.

El acceso al contenido de los mismos no es posible, al estar cifrada la información con clave AES 128.




Existen algunas entradas en la red, de citizens con base técnica elevada, preguntando cómo clonar las figuras. Es posible hacerlo, para muestra el siguiente enlace, gentileza de securitybydefault.


Por último, remarcar que no he podido adivinar cómo consiguen comunicar las dos partes de las figuras. 

Si entre las dos partes, colocamos un trozo de papel de aluminio -tal y como se muestra en la foto-, la combinación no es reconocida por el sistema.


A día de hoy, no he encontrado ninguna entrada que hable de cómo lo han conseguido...


Cómo mejorar los Skylaners, hasta el infinito y más allá.



Lamentablemente tendremos que adquirir el pack de aventura de la Torre de Tiempo, que incluye una figura de la clase elemental aire llamada Pop Thorn, un Martillo, el Diamante Celestial y la Torre que abre una nueva misión en el juego.

Podemos usar el Diamante Celestial una vez en la Madriguera de Madera para ganar monedas, glopeando a los muñecos de entrenamiento. Esas monedas servirán para mejorar el Skylander.

Si queremos hacer varias veces esta operación, no es posible de manera inmediata. Si queremos engañar esta limitación hacemos los siguiente: 

Quitamos el Diamante Celestial (si lo tenemos en el Portal de Poder).

Vamos al menu Maestro de portal. Seleccionar Maestro del portal y en Desafios de zona Swap seleccionamos un nivel cualquiera, una vez dentro de el volvemos a la Madriguera de Madera  y colocamos el Diamante Celestial en el Portal de Poder. Hacer esto tantas veces como sea necesario. 

Con mi hijo hemos mejorado todos los Skylanders, sin problemas.


¿Hasta qué edición darán beneficios a sus creadores?


Imposible ver el final de los Skylanders. Si en cada entrega incluyen nuevas funcionalidades (como dotar de saltos en el mundo virtual en esta tercera entrega), podrían alargar la saga aún algunos años más.

Ahora bien, dentro de los gamers, puede empezar a mostrarse cierta fatiga en la aceptación de las próximas entregas. El futuro proveerá. De momento a disfrutar de esta tercera entrega.

La cita:

"Para los niños son una puerta a su imaginación y el juego es un patio de recreo", Guha Bala cofundador de Vicarious Visions.




jueves, 4 de abril de 2013

"Keep" calm at Google "Reader" end, "micropagos" en juegos y "la Faraona".


En mi Nexus 7 he ido instalando, ya que su hardware poderoso lo permite, unos cuantos juegos dignos de mención. Lo que me ha llamado la atención, no es la fluidez de ejecución y gráficos (que también), si no su forma de hacer negocio.

Inicialmente los juegos son gratuitos y sin publicidad, pero a medida que se avanza en los mismos, puedes comprar monedas para hacer las mejoras al instante, ya sea en forma de lanzadores de proyectiles (armas), o en mejoras mecánicas en los coches.

Evidentemente la compra de esas monedas virtuales, se consiguen con ráfaga bancaria, restando de nuestro banco la cantidad deseada.


En "Nun Attack", las cuatro monjitas no van faltas de armas, para poder luchar contra la Monja Caída  Mejorar esas armas cuesta dinero, y ese dinero se consigue o bien evolucionando el juego, o pasando por caja.

Lo mismo pasa con "Real Racing 3", pero aquí la cosa está mas conseguida. Puedes comprar hasta cuarenta coches, y realizar veinte mejoras en cada uno de ellos.



Si en carrera, por tu conducción, destrozas el coche, es necesario repararlo, y eso cuesta tiempo o dinero. Lamentable, el tiempo se puede subsanar, engañando a la máquina, ajustando la horas a voluntad (desconectando el "wifi").

Bravo por la iniciativa, aunque no se si perdurará en la memoria de los "gamers", pues se tiene que atar muy bien técnicamente, para no poder saltar las "limitaciones". En los dos juegos, si quieres y tienes paciencia, puedes finalizarlo sin tener que rascarte el bolsillo. Mal asunto para las dos empresas creadoras del juego. 

Quizás dejando solamente progresar en el juego,  hasta una determinado porcentaje de la totalidad del juego, provocaría mejores ingresos.

La iniciativa de micro pagos en los juegos para conseguir mejoras en los mismos, extrapolando en conceptos recuerda mucho a la petición de "La Farona" en los años 80, pidiendo a todos los españoles una peseta (con el valor de entonces), para poder sufragar su particular problema de evasión de impuestos al fisco. Quizás si hubiera ofrecido una "app" para aprender flamenco, mirándote al espejo y con realidad aumentada...

Creo que entonces no consiguió muchos fondos, esperemos que abonar "micropagos" en los juegos, consiga mayor poder recaudatorio. Las empresas observan ingresos vía este método, consecuencia de una muy buena acogida por parte de los "jugones". Esperemos que así sea.




Esta entrada en el Blog, ha sido editada con Keep, la respuesta de Google a la imperiosa necesidad de grabar nuestros recuerdos, en forma de notas, grabaciones y listas, en la nube.  Le falta un poco para llegar a productos como Evernote o Catch, pero si se lo proponen puede ser un gran producto. La impresión con Keep, recorta los textos, si se usan notas tipo "To Do".




Supongo que seguiré usando Catch, como también supongo que usaré Feedly, para poder seguir estando al día de las noticias de la red, ante el cierre del servicio Reader de Google este verano. De momento hemos exportado los datos de mi cuenta, mediante TakeOut de Google, para poder usarlas en cualquier otro producto.


La frase:


"Algunos desarrolladores cuando se enfrentan a un problema piensan que la solución es usar expresiones regulares. En este momento, ya tienen dos problemas" -- Jamie Zawinski