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sábado, 25 de mayo de 2019

Vodafone vs Pepephone: Comunicación efectiva exitosa para poder sobrevivir en la jungla...

Tras mas de 4 meses después del cambio, sólo puedo decir que los "players" para suministrar Internet y/o Telefonía móvil que, no cambien su filosofía producto-céntrica, tendrán problemas en el futuro.

Antes de un cambio de telecomunicaciones residencial - internet, tres líneas de móvil con datos, televisión Extra y linea fija - uno tiene que armarse de paciencia y tener suerte en elegir el operador correcto.

La gente te dice que no te la juegues con quien no dispone de la infraestructura propia. Que lo mejor son los "players" más grandes y, que los demás pueden dejarte sin servicio a las primeras de cambio. 

Tras mas de 18 años con el mismo operador creciendo juntos, pero sin ningún tipo de empatia hacia los clientes residenciales, decidimos abandonar el barco.

Empezamos en el año 2000 con un "player" local que fue comprado por otra empresa, después por otra, hasta el infinito y más allá. No recuerdo el orden ni el tiempo pero podemos recordar los nombres: Cablinte, Amena, Auna, Ono y Vodafone.

En cada cambio, incremento de tarifas, teléfono de atención al cliente con protocolos para las averías poco flexibles, esperas en el teléfono cuando estabas siendo filtrado por ordenadores en sus Call Centers...

Y obviamente las quejas oportunas al ver que las altas de los productos contratados en la web de tu propio operador, tenían una tarificación mas bajas que la propia, no tenían para nada un final feliz. Protestas correctamente grabadas en las bases de datos de sus CRMs que no servían absolutamente para nada. 

No existen los cliente Premium en Vodafone, disponer de múltiples trienios con pago por SEPA contra nosotros exitoso todos los meses, no te asegura ningún tipo de pacto preferencial, ni en tarifas, ni en productos. Nunca devolvimos ningún adeudo. Un error de estrategia, una falta de rigor comercial impresionante.

Los agentes comerciales te decían que debíamos llamar cada año para aplicar los descuentos. Terminabas la conversación con la sensación de que te tomaban el pelo, en mi caso es difícil. Debías indignarte hasta la saciedad para conseguir algo, con la precondición de querer causar baja. Y eso es todo. 

Al final esa política hacia los clientes más "veteranos", el no renovar derechos televisivos en el deporte top en el viejo continente, te obliga a redirigir el rumbo empresarial, buscando tu punto de equilibrio (EREs). Y nosotros el nuestro, así ha sido.

Desde el primer momento el trato con Pepephone ha sido exquisito. Call Center en las islas baleares con personal amable. La contratación del servicio la realizamos ordenadamente. Primero desvincular Netflix de Vodafone. Segundo cambiar la alarma para comunicar con la CRA (Central Receptora de Alarmas) por GPRS, contratar primero las 3 líneas de móviles con 23 GBytes de datos y llamadas ilimitadas y, por último la fibra óptica "desnuda" de 200 Mbps.

Ni un sólo corte en el router, ningún problema de cobertura en los móviles. Todo a un precio de escándalo. Además tienen previsto bajar la tarifa cada año de permanencia...

Financieramente hablando, el grupo MásMóvil controla sus niveles de apalancamiento, obteniendo calificaciones crediticias aceptables  por parte de las grandes agencias Standard & Poors, Fitch y Moody’s.

Dos apuntes faborables, IP fija sin coste y poder añadir la PlayStation de mi hijo a un puerto configurado como DMZ en el router SAGEMCOM, hace que todo sea mas suave, mas fluido. Por cierto 280 Mbps de bajada en la PlayStation de mi hijo y 300 Mbps de bajada y subida en la conexión Wifi 5G del móvil de mi mujer, puede convencer a los indecisos. El router no cuelga el Wifi.

Todo aliñado con el Marketing Digital y la Comunicación efectiva mas fresca del mercado. Tienen claro su Storybrand y su Scriptbrand. Sin actores ni presentadores de televisión en su Marketing Online o Offline. Con dibujos, para ayudar a los profanos en la interpretación de los contratos de suministro en telecomunicaciones...



El cambio de paradigma en la manera en que disfrutamos de nuestro tiempo libre en casa, hará que las "telecos" cambien su estrategia comercial. Un buen servicio de banda ancha, muchos datos en los móviles y nada mas. Así de fácil y nada sencillo para los "players" más paquidermos...

Serán los clientes los que contratarán la televisión: Netflix, HBO, DAZN ... usando su SmartTV o reproductores con gráficas impresionantes como Nvidia Shield.

La cita:

"Aprovecha todas las oportunidades para practicar tus habilidades de comunicación para que, cuando surjan las grandes ocasiones, tengas el don, el estilo, la nitidez, la claridad, y las emociones capaces de afectar a otras personas."

domingo, 28 de febrero de 2016

Las videoconsolas de juegos y las conexiones a Internet. ¿Como solucionar problemas de conexión?.

Mi hijo dispone la última versión de la PlayStation 4 de SONY, por gentileza sus majestades los Reyes Magos. Esta entrada pretende ayudar a cualquier "citizen" poder jugar en red con la consola sin problemas.

Las última versiones de consolas de videojuegos, precisan de conexión a internet para poder tener una experiencia de juego satisfactoria. Si bien es verdad que podemos jugar sin ella, determinadas partes del juego no se podrán realizar nunca y el jugador ("gamer") no tendrá el placer de jugar en grupo.

No entraremos a valorar el porqué del pago de esa conexión a los servidores, tanto sean los de SONY como los de Microsoft con su XBOX. Lo que si que está claro, es que el futuro nos lleva a este universo, el de las consolas interconectadas entre si.

Algunos jugadores siguen adorando las viejas consolas, ya que al no tener necesidad de estar conectadas en red, la ejecución de juegos "sin coste", es mas viable que en las consolas conectadas a servidores.

La tendencia pues nos lleva a un juego colaborativo en red y, es aquí donde se crean verdaderos conocedores de cómo funcionan la interconexión de dispositivos entre sí. Vamos , que sin saberlo, están aprendiendo cómo funcionan Internet y qué elementos tiene para tener el servicio hasta nuestros hogares.

Bungie Studios es una empresa diseñadora de videojuegos creada en el 1991, inicialmente vinculada a Microsoft. Los dos estudiantes de la universidad de Chicago recompraron la empresa, podemos encontrar un buen artículo en este enlace: BUNGIE: LA HISTORIA DE LOS PADRES DE DESTINY.

Destiny es una mezcla entre un "shooter" y un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) creado por Bungie Studios. Realmente es fascinante jugar en él y, aunque hay muchísima literatura en la red con disparidad de opiniones, nos da la posibilidad de jugar recordando al gran clásico HALO, no disponible para PS4 por motivos de licenciado (pertenece a Microsoft).

El escenario desde el que partiremos es: Router WIFI Cisco conectado a la red híbrida de Fibra Óptica y coaxial de ONO - actualmente comprada por Vodafone -, la consola PlayStation 4 (PS4) de SONY y el juego Destiny de Bungie Studios (la primera edición).

Con todos los ingredientes del pastel: el juego, la consola e Internet, empezamos la siempre ilusionante tarea de jugar a Destiny. Lamentablemente teníamos problemas de conexión y no fue posible hacerlo. Con mi hijo que sólo tiene 10 años (aún no cumplidos), nos pusimos a buscar en "Google" cómo solucionar el problema.

La propia Bungie indicaba los pasos que debíamos tener en cuenta, para tener nuestra conexión a la red Internet suficientemente "abierta" para el juego. Es decir, el juego necesita conectarse (abrir puertos) con el exterior de manera extrema. Para garantizar esa conexión, puede ser necesario configurar nuestros equipos de comunicación (generalmente el router). El enlace lo podéis encontrar aquí: ¿CUÁL ES LA CAUSA DE MIS PROBLEMAS DE CONEXIÓN DE DESTINYPero la investigación no fue suficiente.

La propia Sony avisa en sus páginas de ayuda que puede ser necesario averiguar si nuestro proveedor de servicios de Internet tiene restricciones de comunicación en sus sistemas (router o sus infraestructuras para darnos el servicio).

Efectivamente el router era el culpable. Entramos en la configuración del router indicándole al mismo que la dirección IP estática de la PS4, debería tener conectividad a Internet sin restricción. Para hacerlo indicamos el Router que la PS4 debería estar en su zona desmilitarizada (DMZ). No fue suficiente abrir puertos TCP, aunque utilizáramos un rango grande.

¿Qué es un DMZ HostingDMZ host se refiere a la dirección IP que tiene un dispositivo (en el caso que nos ocupa sería la PS4) para la que un enrutador o router deje todos los puertos abiertosCon ello conseguimos superar limitaciones para conectarse con cierto tipo de programas o servicios, en nuestro caso los servidores de Bungie.

En el caso de no tener ese puerto, probar con deshabilitar el cortafuegos del router o abrir los puertos que nos indica Bungie en sus páginas de ayuda. Consultar tweets o web del fabricante del juego, por si los problemas de conexión son ajenos a nuestro lado, puede que los servidores de los creadores del juego o de la conexión de la plataforma estén caídos.

La cita:
"Es en el juego y sólo en el juego que el niño o el adulto como individuos son capaces de ser creativos y de usar el total de su personalidad, y sólo al ser creativo el individuo se descubre a sí mismo." Donald Woods Winnicott